A Larian valida estratégia e reforça confiança na IA

A transparência sobre ferramentas, a saturação competitiva e a cultura humanizam o design

Tiago Mendes Ramos

O essencial

  • Baldur’s Gate 3 ultrapassa 20 milhões de cópias vendidas, validando a abordagem da Larian
  • Comentário crítico sobre IA alcança 5.014 votos, sinalizando desconfiança e procura de transparência
  • Jogadora de 92 anos vence torneio de Tekken 8, reforçando a inclusão intergeracional

Num dia em que r/gaming voltou a servir de barómetro para as tensões e esperanças da indústria, três linhas de força dominaram as conversas: a confiança em torno da inteligência artificial nos estúdios, a saturação dos géneros competitivos e a cultura que humaniza o meio. Entre números recorde e memes felinos blindados, o fio condutor foi a procura por autenticidade e por escolhas de design que respeitem jogadores e criadores.

IA, confiança e o efeito Larian

O epicentro do debate esteve na transparência: a resposta de Swen Vincke sobre a utilização de genAI na Larian, detalhada na reação do próprio CEO, cruzou-se com a necessidade de contexto, reforçada pela partilha da transcrição por Jason Schreier. Em paralelo, o estúdio clarificou ambições criativas e método com o relato sobre o próximo Divinity em acesso antecipado e sustentou a narrativa com resultados: os 20 milhões de Baldur’s Gate 3 validam uma estratégia onde tecnologia acelera rotina, não substitui talento.

"Estão a dizer-me que pessoas na internet reagiram em excesso a informação nova e tiraram conclusões sem perceberem do que se estava a falar? Estou chocado. Chocado, digo-vos..." - u/MrKiltro (5014 pontos)

O clima de suspeição alastrou para equipas independentes e expôs um novo dilema de reputação: o desmentido dos criadores de Shrine’s Legacy face a acusações de “conteúdo gerado” mostra como a discussão pública ainda carece de literacia técnica e de critérios sólidos. Entre prudência e experimentação, a comunidade reconheceu o uso circunscrito de IA como ferramenta de rascunho e referência, sem impacto na autoria final.

"Portanto, no essencial, usam IA numa fase muito inicial, em parte para acompanhar tendências e também como ferramenta de referência e de rascunho. No fim, nada mudou de forma fundamental: os conteúdos continuam humanos e a IA foi um apoio, não um substituto." - u/Reznor_PT (417 pontos)

Mercado saturado e a tirania da meta

Do lado do design de produto, a comunidade voltou a apontar para sinais de fadiga: o balanço dos hero shooters listou falhanços recorrentes num género onde a execução técnica, a proposta clara e o timing batem, repetidamente, na mesma parede. Por detrás, uma crítica aos atalhos fáceis e à crença de que a tecnologia, por si só, resolve estratégia.

"Precisamos apenas de mais IA — a maioria dos executivos em 2025..." - u/toi80QC (2482 pontos)

Essa lógica de otimização extrema também foi escrutinada em jogo: o apelo por casos de meta a estragar jogos reuniu exemplos de como uma única via dominante sufoca a diversidade de estilos e decisões. A eficiência, quando se sobrepõe ao prazer, transforma sistemas profundos em rotinas mecânicas.

"Vi uma raid em que todos, exceto o tanque, olhavam para a parede com animações desligadas; otimizaram o jogo ao ponto de desligarem a diversão." - u/Bogoogs (2072 pontos)

Personagens, gerações e o humor que cola a comunidade

Enquanto a técnica é escrutinada, as pessoas e as personagens continuam a mover a conversa. Do lado do design, a atenção ao público é visível no detalhe sobre o design de Leon em Resident Evil: Requiem, afinado por feedback interno feminino para o tornar “ainda mais” apelativo sem perder identidade — um caso de estudo sobre como equipas diversas moldam escolhas estéticas.

Já fora do estúdio, o fascínio pela cultura partilhada tem os seus emblemas de inclusão e leveza: a vitória da avó de 92 anos em Tekken 8 mostra como os desportos eletrónicos podem ser geradores de bem-estar e ligação intergeracional, enquanto o humor criativo de o inesperado Fallout Mew Vegas lembra que, por trás de toda a tecnologia, é a alegria partilhada que cimenta a comunidade.

Cada subreddit tem narrativas que merecem ser partilhadas. - Tiago Mendes Ramos

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Fontes

TítuloUsuário
Larian Studios CEO Swen Vincke responds to GenAI criticism: "Holy fuck guys were not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI. I was asked explicitly about concept art and our use of Gen AI. I answered that we use it to explore things. I didnt say we use it to develop concept art."
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Jason Schreier shares the full transcript of Larian CEOs Gen AI comments: If I had known the two paragraphs about genAI in my article today would be so controversial, I would have expanded them a bit! Here's a rough transcript of the relevant portion of my interview with Swen Vincke.
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