Baldur’s Gate 3 franchit 20 millions, Larian rassure sur l’IA

Les engagements de contenus humains et le futur Divinity clarifient la stratégie

Sara Meddeb

L'essentiel

  • Baldur’s Gate 3 franchit le cap des 20 millions d’exemplaires vendus
  • La clarification de Larian sur l’IA suscite plus de 5 000 réactions communautaires
  • Une joueuse de 92 ans remporte un tournoi Tekken 8 seniors

Sur r/gaming aujourd’hui, les débats ont cristallisé une tension centrale du secteur: la confiance dans l’usage de l’IA, la responsabilité éditoriale et la manière dont la communauté gère la complexité des jeux. Entre la mise au point des studios et l’exigence des joueurs, la journée a révélé des lignes de force claires, tout en laissant respirer des moments de culture pop et d’inclusion.

IA, transparence et confiance: Larian au cœur de la controverse

Au premier plan, la mise au point de Swen Vincke sur l’usage de l’IA générative a recadré un débat enflammé: Larian dit utiliser des outils pour l’exploration et l’automatisation des tâches ingrates, sans remplacer ses artistes, un discours renforcé par le contexte d’un succès massif, avec les ventes de Baldur’s Gate 3 au-delà des 20 millions. Cette combinaison de transparence technologique et d’autorité commerciale a clairement repositionné le studio sur la question de la confiance.

"Vous voulez dire que des gens sur Internet ont réagi de manière excessive à de nouvelles informations et ont tiré des conclusions sans comprendre réellement ce qui était discuté ? Je suis choqué. Choqué, je vous le dis." - u/MrKiltro (5014 points)

La précision a été prolongée par le transcript intégral publié par Jason Schreier, pendant que Larian confirmait la confirmation du futur Divinity en tour par tour et en accès anticipé, avec un engagement ferme à des contenus créés par des humains. Dans le même temps, la défense d’un RPG indépendant contre des accusations d’IA sur Steam a illustré à quel point la suspicion se propage au-delà des AAA, révélant une fracture entre perception communautaire et réalité de production.

"En gros, ils utilisent l’IA très en amont, pour suivre les tendances et comme outil de référence et de remplissage. Cela n’a pas apporté de gains de vitesse ni rien qui puisse remplacer des personnes. Au final, rien n’a fondamentalement changé : toutes les ressources restent faites par des humains, l’IA sert d’appui." - u/Reznor_PT (417 points)

Marché saturé et méta étouffante: quand l’optimisation tue le jeu

La communauté a aussi souligné l’impasse des lancements multijoueurs avec le constat sur l’hécatombe des hero shooters et les nouveaux projets malgré un historique d’échecs: marchés encombrés, tech vacillante, confusion de positionnement, et concurrents ultra-dominants. Au-delà des bilans, le fil pointe une réponse managériale trop simpliste face à la complexité du game design.

"Nous avons juste besoin de plus d’IA — la plupart des dirigeants en 2025…" - u/toi80QC (2482 points)

Ce réflexe de normalisation rejoint le débat sur la méta qui étouffe la variété ludique, où une option dominante rend tout le reste caduc. La communauté ne réclame pas l’absence d’optimisation, mais un cadre de design qui préserve la diversité des styles et l’expression des joueurs, plutôt qu’un entonnoir vers l’unique voie « optimale ».

Icônes, humour et inclusion: le cœur battant des communautés

Au-delà des controverses, l’enthousiasme a trouvé un écho avec la victoire d’une grand-mère de 92 ans sur Tekken 8 au sein d’une ligue seniors, un moment qui rappelle que l’e-sport se nourrit aussi d’accessibilité et de transmission. Une scène équipée comme un événement pro, des commentateurs, un direct: les codes de la compétition s’ouvrent à de nouveaux publics.

"Franchement, c’est le même Leon que l’on connaît, sauf qu’il a la quarantaine avancée plutôt que la vingtaine ou la trentaine… J’aimerais voir les premiers designs pour comprendre de quoi il parle." - u/ArtificialEffulgence (779 points)

La culture visuelle n’est pas en reste, avec des échanges autour du design de Leon dans Resident Evil: Requiem où l’influence des employées a poussé à le rendre plus séduisant, et un souffle d’humour irrésistible via un clin d’œil Fallout « Mew Vegas » avec un chat en armure. Ici, l’iconographie, le détournement et l’inclusion se mêlent pour rappeler que le jeu vidéo vit autant dans ses communautés que dans ses studios.

Transformer les conversations en actualités, c'est révéler l'air du temps. - Sara Meddeb

Articles connexes

Sources

TitreUtilisateur
Larian Studios CEO Swen Vincke responds to GenAI criticism: "Holy fuck guys were not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI. I was asked explicitly about concept art and our use of Gen AI. I answered that we use it to explore things. I didnt say we use it to develop concept art."
16/12/2025
u/ChiefLeef22
11,551 pts
Divinity is confirmed to be turn based, planning to do early access again and Swen comments on Larian's use of AI- Bloomberg
16/12/2025
u/Iggy_Slayer
6,781 pts
So many Hero Shooters failed and yet there are more coming, like Highguard
16/12/2025
u/JoeZocktGames
2,924 pts
RPG dev pushes back against Steam review AI accusations: 'We poured years of our lives into this game and only worked with real human artists on everything'
16/12/2025
u/OGAnimeGokuSolos
2,247 pts
Baldur's Gate 3 has sold over 20 million copies to date
16/12/2025
u/Moth_LovesLamp
2,139 pts
When speaking on Leon's appearance in Resident Evil: Requiem and how they ended up at his final design, Producer Masato Kumazawa stated that a substantial influence on his design were the female staff at the studio, who very vocally kept criticizing and pushing for him to be made hotter and hotter.
17/12/2025
u/WhyPlaySerious
1,872 pts
Fallout Mew Vegas
16/12/2025
u/Freyu
1,286 pts
92-year-old grandma wins Tekken 8 tournament within the Japanese senior citizen eSports league
17/12/2025
u/121jigawatts
1,118 pts
What are some of your prime examples of Meta ruining a game
16/12/2025
u/roleplayal
1,073 pts
Jason Schreier shares the full transcript of Larian CEOs Gen AI comments: If I had known the two paragraphs about genAI in my article today would be so controversial, I would have expanded them a bit! Here's a rough transcript of the relevant portion of my interview with Swen Vincke.
17/12/2025
u/AashyLarry
968 pts