Larian niega sustituir artistas con IA y consolida su estrategia

Las ventas de Baldur’s Gate 3 consolidan el rumbo, mientras el diseño combate la saturación.

Andrés Ramírez-Santos

Aspectos destacados

  • Baldur’s Gate 3 supera 20 millones de copias vendidas a escala global
  • Una competidora de 92 años gana un torneo de Tekken 8 en una liga japonesa para mayores
  • Dos aclaraciones públicas de Larian niegan sustituir artistas y acotan el uso de IA generativa

El día en r/gaming se articuló en torno a una tensión clara: la industria busca eficiencia con IA generativa sin perder la confianza de sus comunidades, mientras los jugadores cuestionan diseños dominantes y celebran nuevas sensibilidades culturales. Entre aclaraciones públicas, récords de ventas y debates sobre “meta”, el panorama muestra una audiencia exigente y diversa que premia la transparencia y la creatividad.

Industria y IA generativa: transparencia, contexto y confianza

La discusión estalló cuando el periodista compartió el transcript completo de las declaraciones sobre IA generativa del CEO de Larian, y el propio estudio reforzó el mensaje con una réplica directa que niega cualquier sustitución de artistas por máquinas. La comunidad exigió precisión y contexto, recordando que el debate no es abstracto: afecta procesos, empleos y la percepción pública de cómo se hacen los juegos.

"Esencialmente dicen que usan IA en una etapa muy temprana como herramienta de referencia y “placeholder”. Según él, no dio ganancias reales de velocidad ni reemplaza a personas. Al final, nada cambió: todos los activos siguen hechos por humanos y la IA fue apoyo, no sustitución." - u/Reznor_PT (417 points)

En paralelo, el estudio consolidó su rumbo creativo con la confirmación de que Divinity será por turnos y pasará por acceso anticipado, mientras las cifras avalan la apuesta: Baldur’s Gate 3 supera los 20 millones de copias vendidas. El clima de sospecha sobre IA se extiende más allá de los AAA: un equipo independiente defendió su obra con firmeza ante señalamientos infundados de automatización en su RPG desmintiendo que usen contenido generado por máquinas, otro recordatorio de que la credibilidad hoy exige pruebas y diálogo abierto.

Diseño y “meta”: entre la saturación y la optimización extrema

La fatiga por saturación aflora en el análisis de los repetidos tropiezos de shooters de héroes: mercados congestionados, ejecución desigual y productos eclipsados por referentes dominantes. El síntoma se parece al discurso ejecutivo de moda —“solo necesitamos más IA”—, pero la comunidad apunta a un problema más profundo: cuando todos persiguen la misma fórmula, el valor diferencial se evapora.

"Vi a un amigo jugando EverQuest y todos miraban a la pared durante toda la pelea del jefe, con las animaciones apagadas. Optimizaron su juego tanto que la escena parecía vacía. Es una “meta” que mata la experiencia." - u/Bogoogs (2072 points)

El debate sobre metas que arrasan con la diversidad de opciones expone una tensión recurrente: el diseño ofrece caminos, pero la optimización empuja a uno solo, reduciendo la fantasía de elección. La lección para los estudios es clara: equilibrar libertad y viabilidad competitiva sin sacrificar identidad ni creatividad es el nuevo diferencial.

Cultura gamer: estética, humor y nuevos públicos

Más allá de la técnica, las sensibilidades internas moldean iconos. El caso de Leon S. Kennedy en la nueva entrega muestra cómo las voces femeninas del estudio empujaron su diseño hacia una versión más carismática, señal de que la estética responde a miradas plurales y deliberadas.

"Gracias mujeres..." - u/YukYukas (267 points)

La amplitud del público también se reescribe: una competidora de 92 años ganó un torneo de Tekken 8 en una liga japonesa para mayores, mientras el humor cotidiano calienta los feeds con un gato enfundado en “armadura de poder” al estilo Fallout. La cultura del videojuego se expande, abraza generaciones y celebra el ingenio, recordando que el juego es, ante todo, un espacio compartido.

La innovación nace en todas las conversaciones. - Andrés Ramírez-Santos

Artículos relacionados

Fuentes

TítuloUsuario
Larian Studios CEO Swen Vincke responds to GenAI criticism: "Holy fuck guys were not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI. I was asked explicitly about concept art and our use of Gen AI. I answered that we use it to explore things. I didnt say we use it to develop concept art."
16/12/2025
u/ChiefLeef22
11,551 pts
Divinity is confirmed to be turn based, planning to do early access again and Swen comments on Larian's use of AI- Bloomberg
16/12/2025
u/Iggy_Slayer
6,781 pts
So many Hero Shooters failed and yet there are more coming, like Highguard
16/12/2025
u/JoeZocktGames
2,924 pts
RPG dev pushes back against Steam review AI accusations: 'We poured years of our lives into this game and only worked with real human artists on everything'
16/12/2025
u/OGAnimeGokuSolos
2,247 pts
Baldur's Gate 3 has sold over 20 million copies to date
16/12/2025
u/Moth_LovesLamp
2,139 pts
When speaking on Leon's appearance in Resident Evil: Requiem and how they ended up at his final design, Producer Masato Kumazawa stated that a substantial influence on his design were the female staff at the studio, who very vocally kept criticizing and pushing for him to be made hotter and hotter.
17/12/2025
u/WhyPlaySerious
1,872 pts
Fallout Mew Vegas
16/12/2025
u/Freyu
1,286 pts
92-year-old grandma wins Tekken 8 tournament within the Japanese senior citizen eSports league
17/12/2025
u/121jigawatts
1,118 pts
What are some of your prime examples of Meta ruining a game
16/12/2025
u/roleplayal
1,073 pts
Jason Schreier shares the full transcript of Larian CEOs Gen AI comments: If I had known the two paragraphs about genAI in my article today would be so controversial, I would have expanded them a bit! Here's a rough transcript of the relevant portion of my interview with Swen Vincke.
17/12/2025
u/AashyLarry
968 pts