A indústria de videojogos endurece regras de IA e desacelera

As tensões entre inteligência artificial e autoria agravam-se, enquanto as vendas de consolas recuam.

Camila Pires

O essencial

  • Vendas de consolas da Microsoft caem 70% ano sobre ano; PS5 também recua.
  • Declaração de Swen Vincke sobre IA reúne 6,1 mil votos, refletindo apoio a uso exploratório sem substituir artistas.
  • Posição de Daniel Vávra sobre adoção de IA recebe 6,9 mil votos, indicando apoio comunitário à inevitabilidade tecnológica.

Esta semana, r/gaming navegou um campo minado entre pragmatismo tecnológico e princípios criativos. As discussões sobre inteligência artificial atravessaram estúdios, prémios e jogadores, enquanto o mercado de consolas acusou cansaço e a cultura de mods reafirmou a autonomia da comunidade. O resultado foi um retrato multifocal: inovação com cautela, regulação em alta e humor como válvula de escape.

IA: ferramenta de trabalho ou linha vermelha?

O epicentro esteve no desenvolvimento. A polémica reacendeu com a clarificação de Swen Vincke, cuja resposta às críticas sobre IA generativa descreveu o uso de algoritmos para exploração preliminar, sem substituir artistas. O argumento ganhou eco com a defesa pública de Daniel Vávra, que enquadrou a adoção de IA como inevitável, e com o compromisso criativo reiterado no relato sobre o próximo Divinity, prometendo escrita e interpretação humanas, apesar de ferramentas auxiliares na pré-produção.

"Estão a dizer-me que pessoas na internet reagiram em excesso a nova informação sem a compreender? Estou chocado. Chocado, digo eu." - u/MrKiltro (6114 points)

Ao mesmo tempo, a indústria mostrou dentes. A confiança no processo foi testada com a decisão dos Indie Game Awards de retirar prémios devido a uso de IA, sinalizando um padrão de compliance mais exigente. Em paralelo, a reação de estúdios independentes a declarações da Nexon explicitou um contramovimento: “humano-made” como proposta de valor distinta, e não apenas como marca ética.

"Não foi o próprio CEO da Larian que disse que não implementam IA no jogo, só a usam para explorar ideias antes dos artistas começarem? Não vejo o problema aqui." - u/DukLordKingOfTheDuks (6944 points)

Plataformas sob pressão: vendas, censura e geopolítica

Do lado do hardware, o travão é real. A comunidade debateu os números em queda das consolas de Microsoft e Sony, cruzando fatores de fim de ciclo, disponibilidade e contexto macroeconómico. A leitura dominante: volatilidade conjuntural mais do que rutura estrutural, mas com implicações claras no calendário de lançamentos e na narrativa de transição.

"Escassez de hardware, fim de ciclo, condições macroeconómicas difíceis — o surpreendente é não estar ainda mais baixo." - u/WetAndLoose (3226 points)

Em conteúdo, cresce a engenharia de filtros. A discussão sobre uma patente para censura automatizada por IA da Sony cruzou-se com a perceção de que modelos de personalização podem substituir mediação parental e afetar a autoria artística. Em contraste, o Estado atua a montante: a atenção voltou-se para o reconhecimento mediático na Rússia de uma onda de cartas por causa do bloqueio ao Roblox, expondo como políticas de acesso moldam ecossistemas inteiros e geram fricção social imediata.

Identidade visual e cultura de mods

Nem só de macro viveu a semana: estética também foi manifesto. A ironia em torno de o novo visual de Leon S. Kennedy — barbear ralo como marca de “normalidade” — funcionou como espelho de envelhecimento de ícones e da procura de identificação dos jogadores. Entre risos e seriedade, a comunidade sublinhou que pequenos detalhes artísticos catalisam conversas sobre época, legado e público-alvo.

"Para os mods mais moderados, joga-se normalmente; de vez em quando lança-se um olhar e pensa-se ‘Como Deus quis’ ou ‘Boa’, e segue-se em frente." - u/xx_BruhDog_xx (5291 points)

No extremo oposto, a prática quotidiana falou mais alto do que o moralismo: o debate sobre mods eróticos e a sua utilização quotidiana mostrou que a personalização é, antes de tudo, agência do jogador — por humor, imersão ou curiosidade. Entre filtros propostos por plataformas e limites impostos por prémios, a comunidade reafirmou que experimentação estética continua a ser parte essencial do ecossistema de jogos.

Os dados revelam padrões em todas as comunidades. - Dra. Camila Pires

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Fontes

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Larian Studios CEO Swen Vincke responds to GenAI criticism: "Holy fuck guys were not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI. I was asked explicitly about concept art and our use of Gen AI. I answered that we use it to explore things. I didnt say we use it to develop concept art."
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