r/gaminghebdomadaire7 août 2025 à 06:50

Sous Pression : Jeux vidéo, Censure et Marchés en Mutation

Quand les géants du paiement dictent les règles, la communauté riposte et le marché s’interroge

Sylvain Carrie

L'essentiel

  • La censure ne se limite plus aux jeux pour adultes : des franchises majeures sont désormais ciblées
  • La communauté dénonce le pouvoir opaque des géants du paiement et salue les initiatives de résistance
  • Les pratiques commerciales et la créativité restent sous tension, révélant une industrie en pleine mutation

La semaine sur r/gaming a été marquée par une inquiétude croissante autour de la censure et du contrôle exercés par les acteurs majeurs du paiement sur l’industrie du jeu vidéo. Si l’on pensait que seuls les jeux pour adultes seraient ciblés, il apparaît que des licences emblématiques comme GTA ou Saints Row sont désormais menacées, bouleversant la perception d’une industrie autrefois jugée intouchable.

La censure rampante et le bras de fer des plateformes

L’alerte a été donnée par des discussions sur la menace de déréférencement de titres majeurs, orchestrée par des processeurs de paiement influencés par les politiques de sociétés comme Mastercard. Ce phénomène, loin de se limiter à la pornographie, inquiète la communauté qui y voit une dérive vers une censure généralisée, comme l’illustre le débat sur la pente glissante des restrictions.

"Ce n’est pas une question de pornographie, c’est la censure, point final." – u/HighlanderM43

La riposte ne s’est pas fait attendre : GOG lance une campagne de liberté d’achat pour dénoncer ces dérives, offrant gratuitement des jeux controversés afin d’affirmer que la légalité doit primer sur les tabous imposés par les intermédiaires financiers. Cette résistance s’accompagne d’une dénonciation publique des mécanismes opaques qui rendent les plateformes comme Steam tributaires des règles de Mastercard, malgré les dénégations officielles de ce dernier, comme révélé dans la récente affaire Valve vs Mastercard.

"Bien sûr que Mastercard et Visa mentent, ils détiennent un pouvoir colossal." – u/Fifteen_inches

Face à la menace, la communauté anticipe déjà l’émergence de nouveaux acteurs capables de contourner la censure, tout en exprimant la crainte d’un effet domino sur l’ensemble des plateformes.

Marché du jeu vidéo : entre dérives commerciales et créativité sous tension

Au-delà de la censure, les pratiques commerciales du secteur attisent la frustration. L’indignation provoquée par le prix abusif des jeux d’occasion chez certains revendeurs témoigne d’une déconnexion entre distributeurs et joueurs. Cette défiance s’étend aux stratégies des éditeurs : alors qu’EA temporise sur le lancement de Sims 5 pour ne pas forcer les joueurs à abandonner leurs contenus, la communauté y voit surtout la volonté de maximiser les profits sur le catalogue existant.

"Faire payer 10 000 $ pour tous les DLC Sims 4 n’est pas plus 'player-friendly'." – u/Rosstin316

Parallèlement, la créativité tente de s’exprimer envers et contre tout : qu’il s’agisse de modder Red Dead Redemption 2 en réalité augmentée, de relever des défis nostalgiques sur des jeux cultes ou de pointer l’absurdité de certains choix de game design. Mais la créativité est aussi menacée : l’affaire de Peak face à son clone sur Roblox ravive la question de la copie et du modèle économique des plateformes.

"Au moins, si on pirate notre jeu, Roblox ne touche rien." – u/NZafe

L’ensemble de ces débats révèle une communauté à la fois combative et désabusée, tiraillée entre le désir d’innovation, la défense de la liberté de création et la dénonciation des excès économiques.

Sources

Questionner les consensus, c'est faire du journalisme. - Sylvain Carrie

Questionner les consensus, c'est faire du journalisme. - Sylvain Carrie

Mots-clés

censureprocesseurs de paiementGTAmarché du jeu vidéocréativité