Les joueurs réclament la cohérence, Toyota dévoile un moteur embarqué

Les exigences de contrôle et de temps de jeu montent, un constructeur investit l’habitacle.

Maxence Vauclair

L'essentiel

  • Le suivi de 1 200 joueurs révèle une carte politique émergente avec alliances, embargos et frontières mouvantes.
  • Un commentaire dénonçant le recentrage multijoueur d’un troisième volet recueille 1 135 votes, illustrant la fatigue des dérivés de licences.
  • Un reçu de 2013 affiche 30 dollars pour une console et une manette sans fil, signalant l’évolution des prix de l’occasion.

Entre le réalisme des systèmes et la fatigue des licences, la communauté a cherché aujourd’hui des jeux qui respectent à la fois le temps des joueurs et leur intelligence. Deux fils rouges se dégagent nettement: le ressenti aux commandes et l’appétit d’univers mieux pensés, qu’ils soient inédits ou adaptés.

Systèmes, sensations et respect du temps de jeu

La journée a démarré avec un ras-le-bol très partagé autour des sensations de prise en main, entre la désillusion face aux cinématiques aux prouesses injouables et un coup de gueule exigeant le réglage de l’accélération de la caméra. Derrière l’agacement, on lit la même exigence: cohérence entre ce que le jeu promet et ce qu’il permet manette en main.

"Je déteste aussi quand on ne peut pas régler ses propres zones mortes. Les zones mortes devraient être gérées au niveau du système, pas du jeu. Certains titres fixent des seuils absurdes qui rendent la visée précise impossible..." - u/goomyman (160 points)

Dans le même élan, la communauté plébiscite des boucles de progression lisibles pour des sessions courtes, comme en témoigne la recherche de jeux à progression respectant le peu de temps disponible. À l’autre extrémité du spectre, la magie d’un monde systémique bien huilé surgit avec une expérience d’observation d’un monde sans règles qui a accouché d’une carte politique mouvante, où l’économie forcée par la rareté régionale engendre alliances, embargos et frontières en perpétuel mouvement.

"On dirait qu’une partie de stratégie à grande échelle se déroule sous nos yeux..." - u/GigaEel (651 points)

Licences: attentes, dérives et envies de renouveau

Les débats ont aussi embrasé le terrain des grandes séries, avec les discussions autour d’un report du troisième volet d’une franchise face au recentrage sur un projet multijoueur. En parallèle, des sentiments mitigés envers certains protagonistes rappellent à quel point l’attachement à un univers se joue autant dans l’écriture que dans la direction prise par les studios.

"Je suis le plus grand défenseur de la série face à la haine absurde qu’elle reçoit sans raison. Mais là… je ne sais pas qui réclame ces dérivés aléatoires à peine liés." - u/Mediocre_A_Tuin (1135 points)

L’aspiration à des mondes neufs s’exprime d’ailleurs sans détour, qu’il s’agisse de l’envie d’adaptations ambitieuses de séries animées ou de un autre fil qui imagine quelles œuvres sans adaptation devraient enfin y avoir droit. Le message implicite: mieux vaut des visions fortes et cohérentes que des déclinaisons opportunistes.

Nostalgie et paris technologiques

Le regard vers l’arrière a aussi fait mouche avec un reçu de 2013 retrouvé, clin d’œil à une époque où les prix et les usages du marché de l’occasion racontaient d’autres priorités des joueurs.

"30 dollars pour une 360 et une manette sans fil ?" - u/MJChino (312 points)

À l’inverse, le futur s’invite là où on ne l’attend pas: l’annonce d’un moteur de jeu libre de niveau console conçu par un constructeur automobile pour l’habitacle illustre comment le jeu vidéo irrigue désormais des expériences interactives bien au-delà des salons. De la route aux salons virtuels, le médium étend ses frontières, quitte à rebattre les cartes des usages et des outils.

Chaque post révèle une part d'humanité. - Maxence Vauclair

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Sources